ФЭНДОМ


  • Меню Кораблестроителя. При открытии меню появляется перечень корпусов.
  • Детали кораблей повышают кол-во мест открытых для аппаратуры.
  • Двигатели необходимы для передвижения в бесконечном пространстве космоса.
  • Оружие не хуже любой брони может защитить корабль (если выстрелить первым).
  • Броня различных видов защищает лишь от одного типа оружия.
  • Модули повышают жизнеобеспечение, снабжение и многое другое.

Создание кораблей не только интересное, но и полезное занятие. Ведь всегда хочется увидеть, как именно работают определенные виды брони и оружия.

Создание кораблей позволяет строить корабли различных форм, размеров, параметров, радиуса сенсоров и скорости.

Чтобы в полной мере ощутить себя архитектором, потребуется:

1) Сенсоры;

2) Жизнеобеспечение;

3) Миниатюризация;

4) Каждая технология в ветви милитаристических технологий (например, Лазер);

5) Каждая технология в ветви защитных технологий (например, Нуль-броня);

6) Модели двигателей;

7) Снабжение;

8) Модели корпусов;

9) Торговля;

10) Космодент.

Углубленная инженерия Править

Корпуса Править

Rjhf,ktcnhjbntkmcndj

Красные точки - свободные для аппаратуры места.

Корпуса имеют важную роль, ведь на них все и строится. Каждый корабль обладает определенной грузоподъемностью и количеством точек для аппаратуры.

Миниатюрные корпуса - легкие и чаще всего используются ради разведки. Вместимость: 16, Цена: 35, Прочность: 6.

Небольшие корпуса - легкие, но вооружены (если смотреть среди стандартных). Вместимость: 26, Цена: 55, Прочность: 10.

Средние корпуса - идеально сбалансированы для любых сфер деятельности. Вместимость: 38, Цена: 80, Прочность: 16.

Большие корпуса - тяжелые и обладают высокой грузоподъемностью. Вместимость: 55, Цена: 110, Прочность: 30.

Огромные корпуса - сверх-тяжелые и самые грузоподъемные. Вместимость: 80, Цена: 160, Прочность: 50.

Грузовые корпуса - отдельный корпус-бонус, используемый лишь для ношения торгового модуля. Вместимость: 55, Цена: 55, Прочность: 1.
  • Было...
  • ... стало!

Детали кораблей Править

Детали кораблей придает эстетическое удовольствие кораблестроителю и повышают кол-во доступных мест для аппаратуры.

Оружие и броня Править

Космос велик... Он настолько велик, что хватает место для тысяч других рас. Но среди этих рас есть потенциальные враги. Вот тут-то и пригодится оружие. Есть три вида оружия: Лазеры, ракеты и пушки. Лазеры - слабые, но зато стреляют быстро и далеко. Ракеты мощнее, но медленнее. Пушки - самый медленный вид, но зато самый мощный. И, разумеется, есть защита - противоположность оружию.

Двигатели Править

Двигатели - движущая сила галактики в прямом смысле этого слова. Без них корабли будут медленнее двигаться или, вообще, не двигаться.

Модули Править

Модули увеличивают жизнеобеспечение, снабжение, дальность сенсоров, миниатюризацию корабля, а есть особенные модули:

1) Торговый модуль позволяет кораблю садится на планету, и тем самым проложив торговый путь (если торговцев не встретит разъяренная толпа на враждебной вам планете);

2) Десантный модуль&Улучшенный десантный модуль позволяют кораблю перевозить солдат;

3) Инженерный модуль позволяет кораблю строить базы и совершать на них апгрейд;

4) Модуль колонизаторов позволяет кораблю возить с собой колонизаторов и строить новые колонии на других планетах;

5) Разведмодуль увеличивает радиус сенсоров корабля.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.